SpriteKitの宇宙船を前に飛ぶようにしてみた


前回の記事の続きです。同じ位置で回転しているだけでは飛んでる感じがしないので、前に進むようにしてみました。runActionを使った動きの実装では、当たり判定などを実装する際にうまくいかないので、nextFrameメソッドで1コマずつ座標を計算するようにしました。

https://github.com/ynishi2014/SpriteKit-experiment

Comments

comments

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です